分數怎麼來的

評分方法

這裡每個數字都是有原始碼證據支撐的校準判斷。以下是規準、權重、流程、外部佐證——以及限制。

1–10 分規準

分數意義
1–3業餘/有嚴重問題
4–5可運作但粗糙
6–7紮實良好
8–9專業水準
10業界頂尖

權重

技術深度與遊戲設計權重最高(各 20%),因為它們定義一款遊戲「是什麼」;後端安全與程式品質(各 15%)決定它接觸真實使用者後能不能活下來;測試、完成度、原創性(各 10%)補完整體健檢。加權總分由各面向分數即時計算——改一個分數總分就跟著變。

面向權重評什麼
技術深度20%引擎與渲染技術、效能工程(instancing、物件池、空間結構)、演算法含金量、架構難度。
遊戲設計20%核心玩法循環、平衡、進程系統、手感、UI/UX。非遊戲專案(ssd)以「內容/教學設計」評此面向。
後端與安全15%API 設計、資料庫、防作弊、限流、密鑰衛生、輸入驗證——靜態網站則評部署安全實務。
程式品質15%架構、模組化、命名、型別紀律、重複程度、magic numbers。
測試10%自動化測試的存在與覆蓋、斷言、CI。完全沒有測試給 1–2 分。
完成度10%可玩性/可用性、打磨程度、文件、部署狀態、音效美術完整性。
原創性10%相對既有遊戲/內容有多少真正的新東西——以機制與實質內容評斷,不只看題材皮相。

分析流程

  1. 完整 clone、完整歷史。八個 repo 全數 clone 含完整 git 歷史;commit 時間軸、署名與節奏與程式碼一併分析。
  2. 讀原始碼,不是讀 README。每個專案的核心遊戲邏輯、後端 functions、資料庫 schema、安全機制、測試與建置設定都被直接閱讀。報告中每個論斷都引用具體檔案(多附行號)為證。
  3. 同一規準、交叉校準。六個專案由平行審查以完全相同的評分規準與指示打 1–10 分,再交叉校準確保每個「7 分」意義一致。唯一的非遊戲專案(ssd)將「遊戲設計」面向改評「內容/教學設計」。
  4. 現況查核。2026-07-20 檢查前六個專案的全部 11 個公開網址(部署、介紹頁、嵌入式遊戲),2026-08-25 以同樣方式檢查兩款人生模擬的部署——全數回應 HTTP 200,八個專案都活著。

外部佐證

限制與聲明

這是獨立、非隸屬的分析。專案名稱、repo 與商標屬於各自擁有者。所有發現描述的是 2026-07-20 受檢時各 repo 的狀態。