四位作者
四種出貨方式
同一個時代、同樣的 AI 輔助工具,卻是四種哲學——一個最佳化速度、一個最佳化制度延續性、一個最佳化可量測的平衡,還有一個繼承既有格式再換皮。
個人開發者+AI 結對36 天內連發五款 3D 瀏覽器遊戲(2026-06-12 → 07-18),每一款都真實部署且有 Cloudflare D1 後端——排行榜、留言板、在線人數圖表。248 個 commit、約 2.9 萬行手寫程式碼,幾乎 100% commit 由 Claude 共同署名(前四作 Opus 4.8、第五作 Fable 5)。
招牌工作流:人主導設計、真機驗證、處理真實世界限制(免費額度、iOS 怪癖),AI 以爆量節奏產碼——高峰單日 63 個 commit。repo 本身就是這套工作流的文物:換皮 playbook、寫給「下一個 AI」的 README、自製 Claude skill、甚至 prompt injection 事件報告。
穩定強項:完成度與手感,外加超齡的免費額度成本工程。穩定債務:測試趨近於零、god file 架構,以及一再洩進公開 repo 的弱密碼簽名(「0501」)。
6.3平均總分
5專案數
248commit 數
28.9k行數
非營利組織一個專案維護 22 個月(2024-09 → 2026-07):給台灣公民團體的資安教材,以制度性基礎設施的方式營運——組織共用帳號、引用 issue 的 PR 審核、issue 模板、部署分支策略、最小權限 token、CC-BY 4.0 授權。
個人作者最佳化的是速度,OCF 最佳化的是延續性與受眾適配:明文寫作規範、貼合台灣 NGO 治理的政策範本、給高風險使用者的 Tor 管道——以及 2026 年中悄悄加入的 7,600 行 3D 教學遊戲。
7.2平均總分
1專案數
160commit 數
7.6k行數
個人創作者+協作者+AI一款遊戲、連續 18 天、267 個 commit、32 個發布版本(2026-08-07 → 08-24)——一款純文字的台灣棒球生涯模擬,上線於自有網域且可安裝為 PWA。它的工作流是本站其他作者都沒有的混合體:擁有者(遊戲內署名最先生 Mr.TheMost)主導設計、第二位開發者以 pull request 貢獻,Claude 則是 39 個 commit 的作者、另共同署名 30 個。
招牌是量測。平衡不是靠手感調,而是用完整流程的蒙地卡羅重新推導——上千段模擬生涯先證明舊的名人堂門檻在數學上走不到,再把整條階梯重新錨定到明確的母體目標。程式碼帶著同一個習慣:註解用數字(對比度、實測球季場次、動刀頻率)替決策辯護,而不是複述那行在做什麼。
穩定強項:領域模型的深度、註解品質,以及產品級的完成度(四種佈景、PWA、分享卡、wiki、更新日誌)。穩定債務:無測試、無 CI、校準工具始終沒進 repo,以及用 173 個手動維護的 cache-bust token 代替建置流程。
7.0平均總分
1專案數
267commit 數
8.7k行數
個人製作人・沿用既有格式一款遊戲,裝在單一 3,500 行的 HTML 檔裡,透過 GitHub 網頁介面在四天內以 17 個 commit 發布——「Add files via upload」「Update index.html」。所以這份歷史根本不是開發歷史:工作發生在平台之外,成品本身是唯一的建構證據。
README 把原創概念署名給最先生(@mr.themost)——YaKyoLife 背後的設計者。這是把格式交給第二位製作人:同一副種子化人生的底盤,換皮到啦啦隊生涯這個找不到明顯前例的題材上。製作人加上去的是輸出紀律(一致的跳脫、無 cookie 的流量統計、附上儲存鍵表格),以及全站唯一有出貨的完整性檢查器。
代價是可讀性與來源可追溯性:單一全域作用域塞著 131 個頂層函式、文件已與 build 脫節(數字過期、三個壞連結、授權有徽章卻沒檔案),以及在姊妹作用模擬論證平衡的地方,這裡只能用觀察論證。
6.0平均總分
1專案數
17commit 數
3.5k行數
正面對決
四位作者平均分疊圖
craig7351=五款遊戲平均;其餘作者=各自的單一專案。重疊處說明一切:craig 在完成度與手感領先,OCF 在內容與安全姿態領先,LeoGGcat 在設計與程式品質領先——而四位在測試上全部塌陷。
craig7351(Book AI)財團法人開放文化基金會(OCF)Leo Chang・最先生(LeoGGcat)jarvanthevoyager
craig7351 · 時間軸
36 天五款遊戲
一場「個人+AI」衝刺的軌跡——以及技能曲線顯現之處。
- 2026-06-12 · 6 天 · 62 commits
3D 版 Vampire Survivors-like roguelite——自動開火、撿寶石三選一升級、劇情模式打 7 王破關 + 死鬥模式無盡波數,後端是 Cloudflare D1 全球排行榜。
Survivors-like 割草 rogueliteVue 3 · TypeScript
- 2026-06-18 · 4 天 · 96 commits
把《寒霜啟示錄》買量廣告裡不存在的「雪地賣肉舖」假玩法做成真遊戲:獵牛取肉→擺攤賣錢→買自動化員工→撐過 30 波殭屍塔防終局。
放置經營 × 塔防混合Vue 3 · TypeScript
- 2026-06-26 · 4 天 · 27 commits
瀏覽器低多邊形 FPS:單一競技場迎戰無盡波次 AI 敵兵、波間 CS 式買槍、每 5 波打王,死後結算上傳全球排行榜。
波次生存 FPSVue 3 · TypeScript
- 2026-07-04 · 7 天 · 47 commits
第一人稱 3D 投擲破壞遊戲:瞄準、蓄力、丟球砸垮木箱磚牆堡壘、把動物撞落地——像站進彈弓裡玩憤怒鳥。
物理破壞投擲three.js r160 · cannon-es
- 2026-07-11 · 8 天 · 16 commits
第一人稱 3D 棒球打擊:投手是一隻豬,滑鼠準星+時機點擊揮棒,外野擺滿可破壞目標——動物觀眾塔、連環爆桶、橫越天際的 JACKPOT 金豬。
棒球打擊 × 物理破壞three.js r160 · cannon-es